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O acervo inclui Ação, Tensão, Terror e Sucesso. Use as faixas padrão ou envie suas músicas.
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Registre pistas, suspeitas e descobertas. Todos nesta mesa podem ler; só você pode editar ou excluir as suas anotações.
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Mestre
Personagens da mesa
Objetos que despertam mistérios, movem a campanha e podem decidir seu desfecho.
Relíquias de referência Artefatos marcados pela essência de quem os carregou: benéficos, ambivalentes ou malditos.
Diadema da Princesa Diana · Relíquia benéfica. Uma aura impede novos estados negativos e permite estados benéficos. Está sob a guarda de uma organização.
Adicionar Diadema ao acervo O cadastro fica com o mestre, que revela a história e decide quando o objeto entra na campanha.
Identidade
Nome da relíquia
NaturezaNão revelada Benéfica Ambivalente Maldita
Tipo Nível / escalaNão revelada Escala 9 Escala 8 Escala 7 Escala 6 Escala 5 Escala 4 Escala 3 Escala 2 Escala 1
PortadorManter no acervo do mestre
O que o portador já descobriu Nome, tipo, escala e os textos abaixo aparecem na ficha de quem receber esta relíquia. Atualize conforme a história se revela.
Habilidades ou efeitos revelados
História conhecida
Somente o mestre Segredos e desfechos
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Pontos para distribuir 0
Escolha sua classe
Selecione uma classe para ler como ela joga, suas habilidades e sua evolução. Você só confirma a escolha ao continuar.
Classe / CaminhoCarregando…
Atributos / Defensivos
Defensivos
Estes atributos ajudam você a sobreviver: Vida, Sanidade e Defesa.
Vigor Indicado para sua classe
Cada ponto acrescenta 10 à Vida máxima.
Valor de Vigor
Sanidade Indicado para sua classe
Cada ponto acrescenta 10 à Sanidade máxima.
Valor de Sanidade
Resiliência Indicado para sua classe
Cada ponto aumenta sua Defesa em 1.
Valor de Resiliência
O total de pontos e o limite de cada atributo acompanham sua escala. As indicações ajudam a começar; a escolha é sua.
Atributos / Úteis
Úteis
Estes atributos ajudam a investigar, interagir e compreender o que está oculto.
Mente Indicado para sua classe
Raciocínio, investigação e solução de enigmas.
Valor de Mente
Presença Indicado para sua classe
Personalidade, influência e força da sua máscara humana.
Valor de Presença
Sabedoria Indicado para sua classe
Intuição e conhecimento do oculto.
Valor de Sabedoria
O total de pontos e o limite de cada atributo acompanham sua escala. As indicações ajudam a começar; a escolha é sua.
Atributos / Combate
Combate
Escolha como seu personagem enfrenta os confrontos: de perto, à distância ou pelo arcano.
Força Indicado para sua classe
Poder físico e golpes corpo a corpo.
Valor de Força
Pontaria Indicado para sua classe
Precisão com ataques à distância.
Valor de Pontaria
Arcaísmo Indicado para sua classe
Conexão com o sobrenatural e práticas arcanas. Não substitui o caminho mágico nem o tomo.
Valor de Arcaísmo
O total de pontos e o limite de cada atributo acompanham sua escala. As indicações ajudam a começar; a escolha é sua.
De qual família você vem?
Selecione uma família para conhecer o traço da linhagem, seu efeito e um exemplo de uso. Você pode comparar antes de continuar.
Família / LinhagemCarregando…
O que trouxe você até aqui?
Opcional. Conte um pouco da origem, dos vínculos ou do medo que acompanha seu personagem. Você poderá editar a história depois.
História
Confira sua ficha
Revise suas escolhas. Você pode voltar a qualquer etapa antes de salvar.
Voltar Continuar → Salvar alterações
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Escolha um glifo disponívelEscolha um glifo
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Atributos / Defensivos
Defensivos
Estes atributos ajudam você a sobreviver: Vida, Sanidade e Defesa.
Vigor Indicado para sua classe
Cada ponto acrescenta 10 à Vida máxima.
Sanidade Indicado para sua classe
Cada ponto acrescenta 10 à Sanidade máxima.
Resiliência Indicado para sua classe
Cada ponto aumenta sua Defesa em 1.
Distribua 20 pontos entre os nove atributos. Cada um pode receber de 0 a 4. As indicações ajudam a começar; a escolha é sua.
Atributos / Úteis
Úteis
Estes atributos ajudam a investigar, interagir e compreender o que está oculto.
Mente Indicado para sua classe
Raciocínio, investigação e solução de enigmas.
Presença Indicado para sua classe
Personalidade, influência e força da sua máscara humana.
Sabedoria Indicado para sua classe
Intuição e conhecimento do oculto.
Distribua 20 pontos entre os nove atributos. Cada um pode receber de 0 a 4. As indicações ajudam a começar; a escolha é sua.
Atributos / Combate
Combate
Escolha como seu personagem enfrenta os confrontos: de perto, à distância ou pelo arcano.
Força Indicado para sua classe
Poder físico e golpes corpo a corpo.
Pontaria Indicado para sua classe
Precisão com ataques à distância.
Arcaísmo Indicado para sua classe
Conexão com o sobrenatural e práticas arcanas. Não substitui o caminho mágico nem o tomo.
Distribua 20 pontos entre os nove atributos. Cada um pode receber de 0 a 4. As indicações ajudam a começar; a escolha é sua.
De qual família você vem?
Selecione uma família para conhecer o traço da linhagem, seu efeito e um exemplo de uso. Você pode comparar antes de continuar.
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Conheça seus limites
Seus atributos calculam a Vida, a Sanidade e a Defesa. Na criação guiada, você começa com Vida e Sanidade completas.
Vida máxima 50
Vida atual 50
Sanidade máxima 30
Sanidade atual 30
Esquiva 10
Defesa 10
Vida = 50 + 10 × Vigor · Sanidade = 30 + 10 × Sanidade · Defesa = Esquiva + Resiliência, mais Pele Grossa quando disponível. Bônus condicionais são aplicados durante a cena.
Confira sua ficha
Revise suas escolhas. Você pode voltar a qualquer etapa antes de salvar.
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