Doze técnicas comuns à classe e quatro exclusivas de cada caminho. Aprender uma técnica continua exigindo Rank, atributos permanentes e espaço de INT.
Rank 1 · Talismã de Impacto Arcano
Comum à classe · Ofuda: Impacto Arcano
Ação · 5 KI · 6 m · Neutro
Requisitos: 1 INT e 1 KI
Uma criatura percebida; D20 + INT contra DEF; 1D8 + INT de dano mágico Neutro. Instantânea, elegível para Kitsune pagando cada execução.
No próprio turno, pague uma ACO e 5 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Resolve 1 natural como erro e 20 natural como acerto crítico; o crítico dobra uma única vez dados e modificadores permitidos. Dano positivo após imunidades, resistências e uma única redução direta conta um GBS. Errar também paga os custos. Não soma arma ou outro atributo.
Quando elegível, Kitsune pode pagar duas execuções independentes na mesma ACO básica, uma vez no próprio turno, consumindo o único bônus gratuito compartilhado. Não gera novas cópias. Lee paga o dobro dos custos positivos externos e não recebe o caminho exigido por técnicas exclusivas.
Rank 1 · Talismã de Amparo
Comum à classe · Ofuda: Amparo
Reação · 3 KI · 1 por ciclo · 3 m · Neutro
Requisitos: 1 INT e 1 KI
Uma ACO reservada; reduz até 6 de um dano direto contra usuário ou aliado percebido e voluntário, após conhecer o dano. Uma redução por ocorrência, sem bloquear efeitos de acerto ou somar círculo/casco. Sem duplicação.
A ACO deve estar reservada e os recursos disponíveis. Não recebe uma reação gratuita antes do primeiro turno. Não duplica por Aptidão Mágica.
Limite: 1 por ciclo, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.
Rank 1 · Talismã de Luz
Comum à classe · Ofuda: Lanterna
Ação · 1 KI · 3 m · Neutro
Requisitos: 1 INT
Ilumina um ponto percebido com raio de 3 m por até dez minutos; uma luz ativa, encerrada por dispensa ou inconsciência. Não cega, ataca, detecta invisíveis ou concede vantagem. É efeito mantido, sem duplicação.
No próprio turno, pague uma ACO e 1 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Rank 1 · Selo de Retenção
Ritualista · Ofuda: Retenção
Ação · 3 KI · 1 por turno próprio · 6 m · Neutro
Requisitos: 1 INT e 1 KI
Exige o caminho Ritualista e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade.
Exige Círculo de Guarda como habilidade de caminho. Uma criatura faz REF normal contra a CD; falha reduz seu movimento por ACO em 1 m até o início do próximo turno do executor, mínimo 1 m. Não imobiliza, retira ACO, quebra postura ou acumula com outra Retenção. Sem duplicação por Kitsune por seu limite de uma execução no turno.
No próprio turno, pague uma ACO e 3 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Limite: 1 por turno próprio, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.
Rank 1 · Assalto do Espírito
Invocador · Shikigami: Assalto
Ação · 3 KI · 1 m · Neutro
Requisitos: 1 INT e 1 KI
Exige o caminho Invocador e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade.
Exige Manifestação Vinculada ativa. Comanda um golpe de D20 + INT contra DEF e 1D6 + INT de impacto, físico e Neutro, a 1 m do espírito. É um ataque total, sem ataque adicional do usuário. Comando não duplicável, sem ativar gratuitos de ataque básico.
No próprio turno, pague uma ACO e 3 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Resolve 1 natural como erro e 20 natural como acerto crítico; o crítico dobra uma única vez dados e modificadores permitidos. Dano positivo após imunidades, resistências e uma única redução direta conta um GBS. Errar também paga os custos. Não soma arma ou outro atributo.
Rank 2 · Dardo de Talismã
Comum à classe · Ofuda: Dardo
Ação · 7 KI · 9 m · Neutro
Requisitos: 4 INT e 2 KI
D20 + INT contra DEF de uma criatura percebida; 1D10 + INT mágico Neutro. Sem ignorar armadura, cobertura ou redução. Instantânea elegível para Kitsune.
No próprio turno, pague uma ACO e 7 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Resolve 1 natural como erro e 20 natural como acerto crítico; o crítico dobra uma única vez dados e modificadores permitidos. Dano positivo após imunidades, resistências e uma única redução direta conta um GBS. Errar também paga os custos. Não soma arma ou outro atributo.
Quando elegível, Kitsune pode pagar duas execuções independentes na mesma ACO básica, uma vez no próprio turno, consumindo o único bônus gratuito compartilhado. Não gera novas cópias. Lee paga o dobro dos custos positivos externos e não recebe o caminho exigido por técnicas exclusivas.
Rank 2 · Talismã de Desorientação
Comum à classe · Ofuda: Desorientação
Ação · 5 KI · 1 por turno próprio · 6 m · Neutro
Requisitos: 4 INT e 2 KI
Um alvo faz PRE normal contra a CD. Falha dá desvantagem apenas em seu próximo teste de ataque, até o fim do próximo turno dele. Não causa cegueira, surpresa ou perda de ACO. Não acumula nem duplica usos.
No próprio turno, pague uma ACO e 5 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Limite: 1 por turno próprio, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.
Rank 2 · Passo Velado
Comum à classe · Ofuda: Passo Velado
Ação · 5 KI · 6 m · Neutro
Requisitos: 4 INT e 2 KI
Teleporta o usuário até 6 m para espaço livre percebido e seguro, sem atravessar barreiras fechadas. Não leva o espírito ou outras criaturas, ataca, dá invisibilidade ou cria ACO. Não funciona enquanto uma condição impedir a execução de técnicas. É deslocamento, sem duplicação de Kitsune.
No próprio turno, pague uma ACO e 5 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Rank 2 · Passagem Selada
Ritualista · Ofuda: Passagem Selada
Ação · 5 KI · 6 m · Neutro
Requisitos: 4 INT e 2 KI
Exige o caminho Ritualista e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade.
Um ritual de área que substitui o círculo anterior. Até o início do segundo turno seguinte do usuário, adversários dentro da área têm o deslocamento terrestre por ACO reduzido à metade, arredondado para baixo, preservando no mínimo 1 m. Não retira ACO, impede ações ou voos acima da área de 1 m de altura, nem se soma a terreno difícil: use apenas a maior restrição. Mesmos limites de vínculo, inconsciência e marcador do Círculo. Sem duplicação.
No próprio turno, pague uma ACO e 5 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Um ritual de área por usuário: criar outro encerra o anterior. O ritual termina por inconsciência, fim do combate ou perda de percepção/vínculo de 9 m com o executor. O marcador no centro pode ser desfeito por uma ACO de uma criatura adjacente que o perceba. Não é criatura, cobertura ou parede e não gera recursos por ser atingido.
Rank 2 · Interposição do Espírito
Invocador · Shikigami: Interposição
Reação · 5 KI · 1 por ciclo · 1 m · Neutro
Requisitos: 4 INT e 2 KI
Exige o caminho Invocador e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade.
Com vínculo ativo e espírito já a até 1 m do usuário ou aliado voluntário percebido, uma ACO reservada reduz até 8 + metade da INT permanente, arredondada para baixo, máximo 18, de um dano direto contra esse alvo. Não move o espírito gratuitamente nem se soma a outra redução. Sem cópia ou devolução.
A ACO deve estar reservada e os recursos disponíveis. Não recebe uma reação gratuita antes do primeiro turno. Não duplica por Aptidão Mágica.
Limite: 1 por ciclo, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.
Rank 3 · Estouro de Talismãs
Comum à classe · Ofuda: Estouro
Ação · 12 KI · 9 m · Neutro
Requisitos: 8 INT e 3 KI
Área instantânea de raio 2 m centrada em um ponto percebido a até 9 m. Todas as criaturas, inclusive aliados e usuário quando dentro da área, fazem REF normal contra a CD: falha 1D10 + INT mágico Neutro, sucesso metade arredondada para baixo. Sem quebra própria. Kitsune pode repetir pagando as duas execuções, com resistências separadas.
No próprio turno, pague uma ACO e 12 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Quando elegível, Kitsune pode pagar duas execuções independentes na mesma ACO básica, uma vez no próprio turno, consumindo o único bônus gratuito compartilhado. Não gera novas cópias. Lee paga o dobro dos custos positivos externos e não recebe o caminho exigido por técnicas exclusivas.
Rank 3 · Desfazer Encanto
Comum à classe · Ofuda: Desfazer Encanto
Ação · 10 KI · 1 por turno próprio · 9 m · Neutro
Requisitos: 8 INT e 3 KI
Escolha um único efeito benéfico mágico ativo percebido que seja mantido por uma criatura, como postura ou manifestação. O responsável faz KI normal contra a CD; sucesso mantém o efeito, falha o encerra. Não remove passivas, atributos, equipamentos, habilidades raciais permanentes, aprendizagens ou usos já gastos. Não recupera recursos. Não copia ou multiplica a execução limitada.
No próprio turno, pague uma ACO e 10 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Limite: 1 por turno próprio, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.
Rank 3 · Talismã de Advertência
Comum à classe · Ofuda: Advertência
Reação · 6 KI · 1 por ciclo · 6 m · Neutro
Requisitos: 8 INT e 3 KI
Depois da falha de um teste de resistência do usuário ou aliado voluntário percebido e antes dos efeitos, pague uma ACO reservada para repetir uma vez o teste com os mesmos modificadores e condições de vantagem/desvantagem. O segundo resultado substitui o primeiro mesmo se pior. Não altera testes de ataque ou permite duas reações de repetição no mesmo teste.
A ACO deve estar reservada e os recursos disponíveis. Não recebe uma reação gratuita antes do primeiro turno. Não duplica por Aptidão Mágica.
Limite: 1 por ciclo, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.
Rank 3 · Ritual de Purificação
Ritualista · Ofuda: Purificação
Ação · 8 KI · 6 m · Neutro
Requisitos: 8 INT e 3 KI
Exige o caminho Ritualista e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade.
Remove uma única condição negativa ativa do usuário ou aliado voluntário percebido. Pode remover um bloqueio de Jigoku, sem desfazer o golpe inicial. Não cura PV, repõe KI/ACO, ressuscita, recupera postura, elimina outros efeitos da mesma origem ou concede imunidade posterior. Cada nova condição exige outro uso pago. Instantânea elegível para Kitsune pagando duas execuções.
No próprio turno, pague uma ACO e 8 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Quando elegível, Kitsune pode pagar duas execuções independentes na mesma ACO básica, uma vez no próprio turno, consumindo o único bônus gratuito compartilhado. Não gera novas cópias. Lee paga o dobro dos custos positivos externos e não recebe o caminho exigido por técnicas exclusivas.
Rank 3 · Investida do Espírito
Invocador · Shikigami: Investida
Ação · 10 KI · 1 por turno próprio · 1 m · Neutro
Requisitos: 8 INT e 3 KI
Exige o caminho Invocador e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade.
Com vínculo ativo, move o espírito até 6 m respeitando o vínculo e comanda um único golpe contra um alvo percebido a 1 m: D20 + INT contra DEF, 2D6 + INT físico Neutro. O movimento e o golpe são uma ACO total; não concede outro ataque do usuário, movimento posterior gratuito ou duplicação.
No próprio turno, pague uma ACO e 10 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Resolve 1 natural como erro e 20 natural como acerto crítico; o crítico dobra uma única vez dados e modificadores permitidos. Dano positivo após imunidades, resistências e uma única redução direta conta um GBS. Errar também paga os custos. Não soma arma ou outro atributo.
Limite: 1 por turno próprio, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.
Rank 4 · Talismã de Ruptura
Comum à classe · Ofuda: Ruptura
Ação · 15 KI · 12 m · Neutro
Requisitos: 12 INT e 4 KI
D20 + INT contra DEF de uma criatura percebida; 1D12 + INT mágico Neutro, com quebra de postura 2 somente se causar dano positivo. Mantém as contagens por atacante/alvo e a proteção contra novas quebras. Instantânea elegível para Kitsune, sem ignorar essa proteção.
No próprio turno, pague uma ACO e 15 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Resolve 1 natural como erro e 20 natural como acerto crítico; o crítico dobra uma única vez dados e modificadores permitidos. Dano positivo após imunidades, resistências e uma única redução direta conta um GBS. Errar também paga os custos. Não soma arma ou outro atributo.
Quando elegível, Kitsune pode pagar duas execuções independentes na mesma ACO básica, uma vez no próprio turno, consumindo o único bônus gratuito compartilhado. Não gera novas cópias. Lee paga o dobro dos custos positivos externos e não recebe o caminho exigido por técnicas exclusivas.
Rank 4 · Círculo do Eclipse
Comum à classe · Ofuda: Eclipse
Ação · 15 KI · 9 m · Neutro
Requisitos: 12 INT e 4 KI
Um ritual de área fixo; substitui outro ritual seu, inclusive Círculo de Guarda. Até o início do segundo turno seguinte do usuário, criaturas dentro da área, inclusive aliados e usuário, fazem testes de ataque com desvantagem. Não é cegueira, não reduz DEF nem concede surpresa; sair encerra esse efeito e imunidade a condições negativas pode impedi-lo. Não soma desvantagens. Sem parede, invulnerabilidade ou duplicação. Marcador desfazível por uma ACO adjacente ao centro.
No próprio turno, pague uma ACO e 15 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Um ritual de área por usuário: criar outro encerra o anterior. O ritual termina por inconsciência, fim do combate ou perda de percepção/vínculo de 9 m com o executor. O marcador no centro pode ser desfeito por uma ACO de uma criatura adjacente que o perceba. Não é criatura, cobertura ou parede e não gera recursos por ser atingido.
Rank 4 · Convergência de Talismãs
Comum à classe · Ofuda: Convergência
Ação · 15 KI · 12 m · Neutro
Requisitos: 12 INT e 4 KI
D20 + INT contra DEF de uma criatura percebida; 3D8 + INT mágico Neutro. Sem área, dano garantido, redução ignorada, quebra própria ou ataque adicional. Instantânea elegível para Kitsune, pagando 30 KI por duas execuções antes de qualquer desconto válido.
No próprio turno, pague uma ACO e 15 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Resolve 1 natural como erro e 20 natural como acerto crítico; o crítico dobra uma única vez dados e modificadores permitidos. Dano positivo após imunidades, resistências e uma única redução direta conta um GBS. Errar também paga os custos. Não soma arma ou outro atributo.
Quando elegível, Kitsune pode pagar duas execuções independentes na mesma ACO básica, uma vez no próprio turno, consumindo o único bônus gratuito compartilhado. Não gera novas cópias. Lee paga o dobro dos custos positivos externos e não recebe o caminho exigido por técnicas exclusivas.
Rank 4 · Barreira do Santuário
Ritualista · Ofuda: Santuário
Ação · 15 KI · 6 m · Neutro
Requisitos: 12 INT e 4 KI
Exige o caminho Ritualista e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade.
Um ritual fixo que substitui o anterior, até o início do próximo turno do usuário. Tem reserva compartilhada de até 20 + INT permanente, máximo 40, para absorver dano direto contra usuário e aliados voluntários percebidos dentro da área. O usuário escolhe o gasto por ocorrência antes de perder PV. Toda a área divide a mesma reserva, sem PV ou cota por aliado. Não soma outra redução, não intercepta condições, sacrifícios, dano contínuo, quedas ou devoluções e respeita Jigoku. Sem parede ou duplicação.
No próprio turno, pague uma ACO e 15 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.
Um ritual de área por usuário: criar outro encerra o anterior. O ritual termina por inconsciência, fim do combate ou perda de percepção/vínculo de 9 m com o executor. O marcador no centro pode ser desfeito por uma ACO de uma criatura adjacente que o perceba. Não é criatura, cobertura ou parede e não gera recursos por ser atingido.
Rank 4 · Última Guarda do Espírito
Invocador · Shikigami: Última Guarda
Reação · 15 KI · 1 por combate · 1 m · Neutro
Requisitos: 12 INT e 4 KI
Exige o caminho Invocador e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade.
Com vínculo ativo, depois de um acerto direto percebido e antes do dano, uma ACO reservada permite ao espírito já a até 1 m do usuário ou aliado voluntário evitar um único golpe contra esse alvo. O vínculo termina mesmo se o golpe fosse anulado por outra proteção; não combine reações de evitação. Não cancela golpes seguintes, áreas, resistências, dano automático, Henkō devolvido, pulsos ou devoluções. Reinvocar não recupera o uso por combate. Sem cópia, cura ou nova ACO.
A ACO deve estar reservada e os recursos disponíveis. Não recebe uma reação gratuita antes do primeiro turno. Não duplica por Aptidão Mágica.
Limite: 1 por combate, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.