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Ofudas · Rituais · Espíritos

Onmyōji

Um treinamento, dois caminhos. Escolha Ritualista ou Invocador.

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Oni
Kitsune
Humano
Tengu
Kappa
Tanuki

O treinamento

Atributos

Mesmo orçamento de 6 + nível, até 26 no nível 20. Atributos permanentes determinam requisitos, espaços e limites. Não há pontos extras da classe.

Vida e KI

PV = (SAU + 1) × 5; reserva de KI = KI permanente × 5. As habilidades usam os recursos do personagem, sem reservas adicionais. Não há recuperação de KI criada por esta classe.

Ações

Três ACO básicas e os limites gerais de até duas adicionais. Comandos, movimento do espírito, rituais e reações gastam essas mesmas ações. Uma ACO reservada é retirada das ações disponíveis, nunca concedida gratuitamente.

Aprendizagem

Mesmos espaços de INT e Ranks das classes existentes. Escolhe somente um caminho. As habilidades de caminho não são técnicas copiáveis por Lee nem são concedidas por escolhas raciais do Humano.

Ofuda de Impacto

Ofuda de Impacto: uma ACO que permita ataque básico; D20 + INT contra DEF, alcance de 6 m, dano de impacto de 1D4 + INT, Neutro e tratado como físico para proteções. Exige uma mão livre e percepção do alvo, sem cobertura total. Não soma dano de arma. Resolve naturais, crítico, armadura e reduções normalmente. Não é golpe desarmado nem execução de técnica; custo zero KI, sem duplicação de Kitsune ou dupla empunhadura. É treinamento básico da classe, não técnica aprendida de outro catálogo.

Resistências

Salvo indicação específica, CD = 10 + metade da INT permanente, arredondada para baixo; sucesso ao empatar ou superar. Não usa INT temporária para elevar essa CD.

Raças e acesso externo

Preserva os benefícios das seis raças. Kitsune só duplica técnicas mágicas instantâneas elegíveis que custem uma ACO básica e KI positivo, pagando as duas execuções e o bônus gratuito compartilhado. Não duplica rituais contínuos, invocação, comandos, reações ou Ofuda básico. Lee pode aprender as técnicas comuns de Onmyōji, com os custos externos dobrados, mas não recebe o treinamento básico, o círculo ou o vínculo dos caminhos. Técnicas de caminho exigem expressamente sua habilidade de caminho, não copiável.

Acúmulo de efeitos

Uma única redução direta por ocorrência de dano; rituais, casco Kappa e outras proteções não se somam. Controle não retira várias ACO nem cria dívidas por turnos. Mantém os limites gerais de bônus temporários, GBS, bônus gratuito e devoluções. Não altera o acesso atual a elementos.

Preparação

No combate, ativar ou renovar as habilidades paga seus custos completos. Preparação narrativa não concede ações ou usos gratuitos no primeiro turno. Uma nova invocação ou círculo não recupera PV, KI, ações ou limites de uma vez por combate.

Rituais de área

Um único ritual de área ativo por usuário, inclusive os aprendidos por acesso externo. Criar outro encerra o anterior. Cada ritual é fixo, exige percepção e vínculo máximo de 9 m com o executor, termina por inconsciência ou fim do combate e não é parede ou criatura. O marcador percebido no centro pode ser desfeito por uma criatura adjacente pagando uma ACO. Invocador pode manter um ritual e seu único espírito, pagando todos os custos, sem ampliar cotas.

Escolha seu caminho

Habilidade do caminho

Ritualista

Círculo de Guarda: uma ACO e 3 KI criam um círculo fixo de raio 2 m, com centro percebido a até 6 m. Você escolhe apenas este caminho; não recebe Manifestação Vinculada.

Até o início do terceiro turno seguinte do usuário, sua inconsciência, saída do vínculo de 9 m, criação de outro ritual de área ou encerramento do combate, o que vier primeiro.

Uma vez por ciclo entre seus turnos, gaste uma ACO já reservada e 1 KI para reduzir em até 8 + duas vezes seu Rank (máximo 16) uma única ocorrência de dano direto contra você ou um aliado voluntário percebido dentro do círculo. Declare depois de conhecer o dano e antes de perder PV. Não protege todos simultaneamente e não cancela efeitos que exijam somente acerto. Dano zero não conta GBS. Não reduz sacrifício de PV, dano contínuo, queda ou devolução. Respeita imunidades, resistências e bloqueio de redução de Jigoku.

Um ritual de área ativo por usuário, independentemente da técnica que o criou. A área é fixa, não acompanha o grupo, não é parede, não bloqueia passagem ou visão e não dá invulnerabilidade. Vários círculos não somam reduções no mesmo dano. Criatura que alcance e perceba o marcador no centro pode gastar uma ACO para desfazê-lo; selos são efeitos, não criaturas para gerar cura, KI, GBS ou bônus por ataque.

Habilidade do caminho

Invocador

Manifestação Vinculada: uma ACO e 3 KI manifestam um único espírito em um espaço livre percebido a até 3 m. Vínculo máximo de 9 m. Você escolhe apenas este caminho; não recebe Círculo de Guarda.

Uma ACO que permita ataque básico comanda um único golpe a até 1 m do espírito: D20 + INT do usuário contra DEF e 1D4 + INT de impacto, Neutro e físico para proteções. Não soma o ataque do usuário na mesma ACO. Não é golpe desarmado, ataque de arma, execução duplicável de Kitsune ou gatilho de Shaolin/Sugawara. Usa naturais, crítico, proteções e GBS normalmente.

O espírito é uma manifestação do usuário, sem ficha de criatura, iniciativa ou reservas próprias. Pode ser alvo como extensão do usuário e usa a mesma DEF e proteções válidas. Dano e condições recebidos por qualquer um afetam o usuário e o vínculo, sem barra de PV extra. Uma única execução em área que alcance os dois resolve uma vez, pela posição mais prejudicial; não causa dois danos, duas condições, duas contagens GBS ou dois gatilhos de cura/retaliação. Ataques independentes continuam sendo eventos independentes. Proteções com alcance ou área são verificadas na posição atingida, sem transferir automaticamente uma aura de um corpo para o outro.

O usuário precisa perceber o espírito e os alvos; não ganha visão através de paredes ou um ponto de observação remoto. Mover o espírito custa uma ACO de movimento e percorre até 6 m, sem atravessar barreiras fechadas ou exceder o vínculo. O espírito não bloqueia espaços, fornece cobertura, transporta criaturas, empunha itens, ativa mecanismos ou usa equipamentos/consumíveis. Não atua se o usuário não puder agir; as condições compartilhadas restringem suas ações normalmente.

Até a inconsciência do usuário, fim do combate, perda de percepção ou do vínculo de 9 m, desfazimento válido ou dispensa voluntária. Dispensa não recupera recursos. Invocar de novo paga outra ACO e 3 KI, sem cura ou renovação de limites. A aparência e a comunicação do espírito podem variar sem alterar a ficha.

Apenas técnicas que explicitamente comandam o espírito usam sua posição como origem. As demais técnicas, curas e auras partem do usuário. Trocar forma ou aparência não aumenta alcance, dano, tamanho, PV, ACO ou quantidade de espíritos.

Vinte ensinamentos

Doze técnicas comuns à classe e quatro exclusivas de cada caminho. Aprender uma técnica continua exigindo Rank, atributos permanentes e espaço de INT.

Rank 1 · Talismã de Impacto Arcano

Comum à classe · Ofuda: Impacto Arcano

Ação · 5 KI · 6 m · Neutro

Requisitos: 1 INT e 1 KI

Uma criatura percebida; D20 + INT contra DEF; 1D8 + INT de dano mágico Neutro. Instantânea, elegível para Kitsune pagando cada execução. No próprio turno, pague uma ACO e 5 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem. Resolve 1 natural como erro e 20 natural como acerto crítico; o crítico dobra uma única vez dados e modificadores permitidos. Dano positivo após imunidades, resistências e uma única redução direta conta um GBS. Errar também paga os custos. Não soma arma ou outro atributo. Quando elegível, Kitsune pode pagar duas execuções independentes na mesma ACO básica, uma vez no próprio turno, consumindo o único bônus gratuito compartilhado. Não gera novas cópias. Lee paga o dobro dos custos positivos externos e não recebe o caminho exigido por técnicas exclusivas.

Rank 1 · Talismã de Amparo

Comum à classe · Ofuda: Amparo

Reação · 3 KI · 1 por ciclo · 3 m · Neutro

Requisitos: 1 INT e 1 KI

Uma ACO reservada; reduz até 6 de um dano direto contra usuário ou aliado percebido e voluntário, após conhecer o dano. Uma redução por ocorrência, sem bloquear efeitos de acerto ou somar círculo/casco. Sem duplicação. A ACO deve estar reservada e os recursos disponíveis. Não recebe uma reação gratuita antes do primeiro turno. Não duplica por Aptidão Mágica. Limite: 1 por ciclo, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.

Rank 1 · Talismã de Luz

Comum à classe · Ofuda: Lanterna

Ação · 1 KI · 3 m · Neutro

Requisitos: 1 INT

Ilumina um ponto percebido com raio de 3 m por até dez minutos; uma luz ativa, encerrada por dispensa ou inconsciência. Não cega, ataca, detecta invisíveis ou concede vantagem. É efeito mantido, sem duplicação. No próprio turno, pague uma ACO e 1 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.

Rank 1 · Selo de Retenção

Ritualista · Ofuda: Retenção

Ação · 3 KI · 1 por turno próprio · 6 m · Neutro

Requisitos: 1 INT e 1 KI

Exige o caminho Ritualista e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade. Exige Círculo de Guarda como habilidade de caminho. Uma criatura faz REF normal contra a CD; falha reduz seu movimento por ACO em 1 m até o início do próximo turno do executor, mínimo 1 m. Não imobiliza, retira ACO, quebra postura ou acumula com outra Retenção. Sem duplicação por Kitsune por seu limite de uma execução no turno. No próprio turno, pague uma ACO e 3 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem. Limite: 1 por turno próprio, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.

Rank 1 · Assalto do Espírito

Invocador · Shikigami: Assalto

Ação · 3 KI · 1 m · Neutro

Requisitos: 1 INT e 1 KI

Exige o caminho Invocador e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade. Exige Manifestação Vinculada ativa. Comanda um golpe de D20 + INT contra DEF e 1D6 + INT de impacto, físico e Neutro, a 1 m do espírito. É um ataque total, sem ataque adicional do usuário. Comando não duplicável, sem ativar gratuitos de ataque básico. No próprio turno, pague uma ACO e 3 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem. Resolve 1 natural como erro e 20 natural como acerto crítico; o crítico dobra uma única vez dados e modificadores permitidos. Dano positivo após imunidades, resistências e uma única redução direta conta um GBS. Errar também paga os custos. Não soma arma ou outro atributo.

Rank 2 · Dardo de Talismã

Comum à classe · Ofuda: Dardo

Ação · 7 KI · 9 m · Neutro

Requisitos: 4 INT e 2 KI

D20 + INT contra DEF de uma criatura percebida; 1D10 + INT mágico Neutro. Sem ignorar armadura, cobertura ou redução. Instantânea elegível para Kitsune. No próprio turno, pague uma ACO e 7 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem. Resolve 1 natural como erro e 20 natural como acerto crítico; o crítico dobra uma única vez dados e modificadores permitidos. Dano positivo após imunidades, resistências e uma única redução direta conta um GBS. Errar também paga os custos. Não soma arma ou outro atributo. Quando elegível, Kitsune pode pagar duas execuções independentes na mesma ACO básica, uma vez no próprio turno, consumindo o único bônus gratuito compartilhado. Não gera novas cópias. Lee paga o dobro dos custos positivos externos e não recebe o caminho exigido por técnicas exclusivas.

Rank 2 · Talismã de Desorientação

Comum à classe · Ofuda: Desorientação

Ação · 5 KI · 1 por turno próprio · 6 m · Neutro

Requisitos: 4 INT e 2 KI

Um alvo faz PRE normal contra a CD. Falha dá desvantagem apenas em seu próximo teste de ataque, até o fim do próximo turno dele. Não causa cegueira, surpresa ou perda de ACO. Não acumula nem duplica usos. No próprio turno, pague uma ACO e 5 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem. Limite: 1 por turno próprio, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.

Rank 2 · Passo Velado

Comum à classe · Ofuda: Passo Velado

Ação · 5 KI · 6 m · Neutro

Requisitos: 4 INT e 2 KI

Teleporta o usuário até 6 m para espaço livre percebido e seguro, sem atravessar barreiras fechadas. Não leva o espírito ou outras criaturas, ataca, dá invisibilidade ou cria ACO. Não funciona enquanto uma condição impedir a execução de técnicas. É deslocamento, sem duplicação de Kitsune. No próprio turno, pague uma ACO e 5 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem.

Rank 2 · Passagem Selada

Ritualista · Ofuda: Passagem Selada

Ação · 5 KI · 6 m · Neutro

Requisitos: 4 INT e 2 KI

Exige o caminho Ritualista e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade. Um ritual de área que substitui o círculo anterior. Até o início do segundo turno seguinte do usuário, adversários dentro da área têm o deslocamento terrestre por ACO reduzido à metade, arredondado para baixo, preservando no mínimo 1 m. Não retira ACO, impede ações ou voos acima da área de 1 m de altura, nem se soma a terreno difícil: use apenas a maior restrição. Mesmos limites de vínculo, inconsciência e marcador do Círculo. Sem duplicação. No próprio turno, pague uma ACO e 5 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem. Um ritual de área por usuário: criar outro encerra o anterior. O ritual termina por inconsciência, fim do combate ou perda de percepção/vínculo de 9 m com o executor. O marcador no centro pode ser desfeito por uma ACO de uma criatura adjacente que o perceba. Não é criatura, cobertura ou parede e não gera recursos por ser atingido.

Rank 2 · Interposição do Espírito

Invocador · Shikigami: Interposição

Reação · 5 KI · 1 por ciclo · 1 m · Neutro

Requisitos: 4 INT e 2 KI

Exige o caminho Invocador e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade. Com vínculo ativo e espírito já a até 1 m do usuário ou aliado voluntário percebido, uma ACO reservada reduz até 8 + metade da INT permanente, arredondada para baixo, máximo 18, de um dano direto contra esse alvo. Não move o espírito gratuitamente nem se soma a outra redução. Sem cópia ou devolução. A ACO deve estar reservada e os recursos disponíveis. Não recebe uma reação gratuita antes do primeiro turno. Não duplica por Aptidão Mágica. Limite: 1 por ciclo, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.

Rank 3 · Estouro de Talismãs

Comum à classe · Ofuda: Estouro

Ação · 12 KI · 9 m · Neutro

Requisitos: 8 INT e 3 KI

Área instantânea de raio 2 m centrada em um ponto percebido a até 9 m. Todas as criaturas, inclusive aliados e usuário quando dentro da área, fazem REF normal contra a CD: falha 1D10 + INT mágico Neutro, sucesso metade arredondada para baixo. Sem quebra própria. Kitsune pode repetir pagando as duas execuções, com resistências separadas. No próprio turno, pague uma ACO e 12 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem. Quando elegível, Kitsune pode pagar duas execuções independentes na mesma ACO básica, uma vez no próprio turno, consumindo o único bônus gratuito compartilhado. Não gera novas cópias. Lee paga o dobro dos custos positivos externos e não recebe o caminho exigido por técnicas exclusivas.

Rank 3 · Desfazer Encanto

Comum à classe · Ofuda: Desfazer Encanto

Ação · 10 KI · 1 por turno próprio · 9 m · Neutro

Requisitos: 8 INT e 3 KI

Escolha um único efeito benéfico mágico ativo percebido que seja mantido por uma criatura, como postura ou manifestação. O responsável faz KI normal contra a CD; sucesso mantém o efeito, falha o encerra. Não remove passivas, atributos, equipamentos, habilidades raciais permanentes, aprendizagens ou usos já gastos. Não recupera recursos. Não copia ou multiplica a execução limitada. No próprio turno, pague uma ACO e 10 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem. Limite: 1 por turno próprio, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.

Rank 3 · Talismã de Advertência

Comum à classe · Ofuda: Advertência

Reação · 6 KI · 1 por ciclo · 6 m · Neutro

Requisitos: 8 INT e 3 KI

Depois da falha de um teste de resistência do usuário ou aliado voluntário percebido e antes dos efeitos, pague uma ACO reservada para repetir uma vez o teste com os mesmos modificadores e condições de vantagem/desvantagem. O segundo resultado substitui o primeiro mesmo se pior. Não altera testes de ataque ou permite duas reações de repetição no mesmo teste. A ACO deve estar reservada e os recursos disponíveis. Não recebe uma reação gratuita antes do primeiro turno. Não duplica por Aptidão Mágica. Limite: 1 por ciclo, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.

Rank 3 · Ritual de Purificação

Ritualista · Ofuda: Purificação

Ação · 8 KI · 6 m · Neutro

Requisitos: 8 INT e 3 KI

Exige o caminho Ritualista e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade. Remove uma única condição negativa ativa do usuário ou aliado voluntário percebido. Pode remover um bloqueio de Jigoku, sem desfazer o golpe inicial. Não cura PV, repõe KI/ACO, ressuscita, recupera postura, elimina outros efeitos da mesma origem ou concede imunidade posterior. Cada nova condição exige outro uso pago. Instantânea elegível para Kitsune pagando duas execuções. No próprio turno, pague uma ACO e 8 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem. Quando elegível, Kitsune pode pagar duas execuções independentes na mesma ACO básica, uma vez no próprio turno, consumindo o único bônus gratuito compartilhado. Não gera novas cópias. Lee paga o dobro dos custos positivos externos e não recebe o caminho exigido por técnicas exclusivas.

Rank 3 · Investida do Espírito

Invocador · Shikigami: Investida

Ação · 10 KI · 1 por turno próprio · 1 m · Neutro

Requisitos: 8 INT e 3 KI

Exige o caminho Invocador e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade. Com vínculo ativo, move o espírito até 6 m respeitando o vínculo e comanda um único golpe contra um alvo percebido a 1 m: D20 + INT contra DEF, 2D6 + INT físico Neutro. O movimento e o golpe são uma ACO total; não concede outro ataque do usuário, movimento posterior gratuito ou duplicação. No próprio turno, pague uma ACO e 10 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem. Resolve 1 natural como erro e 20 natural como acerto crítico; o crítico dobra uma única vez dados e modificadores permitidos. Dano positivo após imunidades, resistências e uma única redução direta conta um GBS. Errar também paga os custos. Não soma arma ou outro atributo. Limite: 1 por turno próprio, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.

Rank 4 · Talismã de Ruptura

Comum à classe · Ofuda: Ruptura

Ação · 15 KI · 12 m · Neutro

Requisitos: 12 INT e 4 KI

D20 + INT contra DEF de uma criatura percebida; 1D12 + INT mágico Neutro, com quebra de postura 2 somente se causar dano positivo. Mantém as contagens por atacante/alvo e a proteção contra novas quebras. Instantânea elegível para Kitsune, sem ignorar essa proteção. No próprio turno, pague uma ACO e 15 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem. Resolve 1 natural como erro e 20 natural como acerto crítico; o crítico dobra uma única vez dados e modificadores permitidos. Dano positivo após imunidades, resistências e uma única redução direta conta um GBS. Errar também paga os custos. Não soma arma ou outro atributo. Quando elegível, Kitsune pode pagar duas execuções independentes na mesma ACO básica, uma vez no próprio turno, consumindo o único bônus gratuito compartilhado. Não gera novas cópias. Lee paga o dobro dos custos positivos externos e não recebe o caminho exigido por técnicas exclusivas.

Rank 4 · Círculo do Eclipse

Comum à classe · Ofuda: Eclipse

Ação · 15 KI · 9 m · Neutro

Requisitos: 12 INT e 4 KI

Um ritual de área fixo; substitui outro ritual seu, inclusive Círculo de Guarda. Até o início do segundo turno seguinte do usuário, criaturas dentro da área, inclusive aliados e usuário, fazem testes de ataque com desvantagem. Não é cegueira, não reduz DEF nem concede surpresa; sair encerra esse efeito e imunidade a condições negativas pode impedi-lo. Não soma desvantagens. Sem parede, invulnerabilidade ou duplicação. Marcador desfazível por uma ACO adjacente ao centro. No próprio turno, pague uma ACO e 15 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem. Um ritual de área por usuário: criar outro encerra o anterior. O ritual termina por inconsciência, fim do combate ou perda de percepção/vínculo de 9 m com o executor. O marcador no centro pode ser desfeito por uma ACO de uma criatura adjacente que o perceba. Não é criatura, cobertura ou parede e não gera recursos por ser atingido.

Rank 4 · Convergência de Talismãs

Comum à classe · Ofuda: Convergência

Ação · 15 KI · 12 m · Neutro

Requisitos: 12 INT e 4 KI

D20 + INT contra DEF de uma criatura percebida; 3D8 + INT mágico Neutro. Sem área, dano garantido, redução ignorada, quebra própria ou ataque adicional. Instantânea elegível para Kitsune, pagando 30 KI por duas execuções antes de qualquer desconto válido. No próprio turno, pague uma ACO e 15 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem. Resolve 1 natural como erro e 20 natural como acerto crítico; o crítico dobra uma única vez dados e modificadores permitidos. Dano positivo após imunidades, resistências e uma única redução direta conta um GBS. Errar também paga os custos. Não soma arma ou outro atributo. Quando elegível, Kitsune pode pagar duas execuções independentes na mesma ACO básica, uma vez no próprio turno, consumindo o único bônus gratuito compartilhado. Não gera novas cópias. Lee paga o dobro dos custos positivos externos e não recebe o caminho exigido por técnicas exclusivas.

Rank 4 · Barreira do Santuário

Ritualista · Ofuda: Santuário

Ação · 15 KI · 6 m · Neutro

Requisitos: 12 INT e 4 KI

Exige o caminho Ritualista e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade. Um ritual fixo que substitui o anterior, até o início do próximo turno do usuário. Tem reserva compartilhada de até 20 + INT permanente, máximo 40, para absorver dano direto contra usuário e aliados voluntários percebidos dentro da área. O usuário escolhe o gasto por ocorrência antes de perder PV. Toda a área divide a mesma reserva, sem PV ou cota por aliado. Não soma outra redução, não intercepta condições, sacrifícios, dano contínuo, quedas ou devoluções e respeita Jigoku. Sem parede ou duplicação. No próprio turno, pague uma ACO e 15 KI da reserva. Gastar KI não reduz o atributo. Respeite requisitos permanentes e espaços normais de aprendizagem. Um ritual de área por usuário: criar outro encerra o anterior. O ritual termina por inconsciência, fim do combate ou perda de percepção/vínculo de 9 m com o executor. O marcador no centro pode ser desfeito por uma ACO de uma criatura adjacente que o perceba. Não é criatura, cobertura ou parede e não gera recursos por ser atingido.

Rank 4 · Última Guarda do Espírito

Invocador · Shikigami: Última Guarda

Reação · 15 KI · 1 por combate · 1 m · Neutro

Requisitos: 12 INT e 4 KI

Exige o caminho Invocador e sua habilidade própria; aprender técnicas por Lee ou pelo bônus Humano não concede essa habilidade. Com vínculo ativo, depois de um acerto direto percebido e antes do dano, uma ACO reservada permite ao espírito já a até 1 m do usuário ou aliado voluntário evitar um único golpe contra esse alvo. O vínculo termina mesmo se o golpe fosse anulado por outra proteção; não combine reações de evitação. Não cancela golpes seguintes, áreas, resistências, dano automático, Henkō devolvido, pulsos ou devoluções. Reinvocar não recupera o uso por combate. Sem cópia, cura ou nova ACO. A ACO deve estar reservada e os recursos disponíveis. Não recebe uma reação gratuita antes do primeiro turno. Não duplica por Aptidão Mágica. Limite: 1 por combate, compartilhado entre todas as execuções desta técnica. Troca de alvo, cura ou reinvocação não renova essa cota.