Invocador
Manifestação Vinculada: uma ACO e 3 KI manifestam um único espírito em um espaço livre percebido a até 3 m. Vínculo máximo de 9 m. Você escolhe apenas este caminho; não recebe Círculo de Guarda.
Uma ACO que permita ataque básico comanda um único golpe a até 1 m do espírito: D20 + INT do usuário contra DEF e 1D4 + INT de impacto, Neutro e físico para proteções. Não soma o ataque do usuário na mesma ACO. Não é golpe desarmado, ataque de arma, execução duplicável de Kitsune ou gatilho de Shaolin/Sugawara. Usa naturais, crítico, proteções e GBS normalmente.
O espírito é uma manifestação do usuário, sem ficha de criatura, iniciativa ou reservas próprias. Pode ser alvo como extensão do usuário e usa a mesma DEF e proteções válidas. Dano e condições recebidos por qualquer um afetam o usuário e o vínculo, sem barra de PV extra. Uma única execução em área que alcance os dois resolve uma vez, pela posição mais prejudicial; não causa dois danos, duas condições, duas contagens GBS ou dois gatilhos de cura/retaliação. Ataques independentes continuam sendo eventos independentes. Proteções com alcance ou área são verificadas na posição atingida, sem transferir automaticamente uma aura de um corpo para o outro.
O usuário precisa perceber o espírito e os alvos; não ganha visão através de paredes ou um ponto de observação remoto. Mover o espírito custa uma ACO de movimento e percorre até 6 m, sem atravessar barreiras fechadas ou exceder o vínculo. O espírito não bloqueia espaços, fornece cobertura, transporta criaturas, empunha itens, ativa mecanismos ou usa equipamentos/consumíveis. Não atua se o usuário não puder agir; as condições compartilhadas restringem suas ações normalmente.
Até a inconsciência do usuário, fim do combate, perda de percepção ou do vínculo de 9 m, desfazimento válido ou dispensa voluntária. Dispensa não recupera recursos. Invocar de novo paga outra ACO e 3 KI, sem cura ou renovação de limites. A aparência e a comunicação do espírito podem variar sem alterar a ficha.
Apenas técnicas que explicitamente comandam o espírito usam sua posição como origem. As demais técnicas, curas e auras partem do usuário. Trocar forma ou aparência não aumenta alcance, dano, tamanho, PV, ACO ou quantidade de espíritos.
Ritualista
Círculo de Guarda: uma ACO e 3 KI criam um círculo fixo de raio 2 m, com centro percebido a até 6 m. Você escolhe apenas este caminho; não recebe Manifestação Vinculada.
Até o início do terceiro turno seguinte do usuário, sua inconsciência, saída do vínculo de 9 m, criação de outro ritual de área ou encerramento do combate, o que vier primeiro.
Uma vez por ciclo entre seus turnos, gaste uma ACO já reservada e 1 KI para reduzir em até 8 + duas vezes seu Rank (máximo 16) uma única ocorrência de dano direto contra você ou um aliado voluntário percebido dentro do círculo. Declare depois de conhecer o dano e antes de perder PV. Não protege todos simultaneamente e não cancela efeitos que exijam somente acerto. Dano zero não conta GBS. Não reduz sacrifício de PV, dano contínuo, queda ou devolução. Respeita imunidades, resistências e bloqueio de redução de Jigoku.
Um ritual de área ativo por usuário, independentemente da técnica que o criou. A área é fixa, não acompanha o grupo, não é parede, não bloqueia passagem ou visão e não dá invulnerabilidade. Vários círculos não somam reduções no mesmo dano. Criatura que alcance e perceba o marcador no centro pode gastar uma ACO para desfazê-lo; selos são efeitos, não criaturas para gerar cura, KI, GBS ou bônus por ataque.